Neu beim Sammeln von Sportkarten? Hier sind einige wichtige Begriffe, die Ihnen helfen, sich auf das Hobby auszurichten.
Das Glossar
Die Grundlagen:
1. Basiskarte
Die Standardkarte in einem Sportkartenset mit dem Bild, Namen und dem Teamlogo eines Spielers.
2. Karte einlegen
Eine spezielle Teilmenge von Karten in einem Satz, das häufig einzigartige Designs, Materialien oder Spezialeffekte aufweist.
3. Rookie -Karte
Die Karte eines Spielers im ersten Jahr in einer professionellen Sportliga, die aufgrund seiner Bedeutung in der Karriere eines Spielers oft hoch geschätzt werden.
4. Parallele Karte
Eine Karte mit dem gleichen Design wie die Basiskarte, jedoch mit Variationen in Farbe, Folie oder anderen Funktionen.
5. Variationskarte
Einige Sets enthalten Variationskarten mit subtilen oder signifikanten Unterschieden zum Basisdesign, wie z. B. verschiedene Bilder, Posen oder Details.
6. Autogrammkarte
Eine Karte mit der authentischen Signatur eines Athleten, die häufig während der Unterzeichnungssitzungen erhalten wird.
7. spielernutzte Memorabilia-Karte
Eine Karte mit einem Gerät oder einheitlich, das von einem Athleten während eines Spiels getragen oder verwendet wird.
8. Patch -Karte
Eine Variation der spielbedingten Memorabilia-Karte mit einem Stück eines Spielers mit einem Logo, einer Nummer oder einem anderen Unterscheidungselement.
9. RPA -Karte
"RPA" steht für "Rookie Patch Autogramm". Eine RPA-Karte ist eine Art Handelskarte, die das Autogramm eines Rookie-Players zusammen mit einem Stück eines Spiels von Spielen oder Patch aus einer offiziellen Spieluniform enthält. RPA -Karten werden von Sammlern aufgrund ihrer Kombination aus der Signatur eines Spielers, einer Erinnerungsstück und der Bedeutung einer Rookie -Karte sehr gefragt.
10. Carded Card
Eine Karte, die professionell auf ihren Zustand bewertet und eine numerische Note erhält.
11. festgelegt
Eine Sammlung von Karten, die in einem bestimmten Jahr von einem Hersteller veröffentlicht wurden und oft alle Spieler aus einer bestimmten Sportliga enthalten.
12. Wachspaket
Ein älterer Kartenverpackungsstil, in der Regel aus den 1980er Jahren und früher mit Wachspapierverpackung.
13. Fall
Eine Sammlung von Kartenschachteln, die für die Verteilung zusammengepackt sind und häufig mehrere Sätze enthalten.
14. kurzer Druck (SP)
Karten, die absichtlich in niedrigeren Mengen als andere in einem Satz hergestellt werden, was es schwieriger macht, zu finden.
15. einer von einem (1/1)
Inhalte schreiben, um auf gemeinsame Fragen zu beantworten, die Ihre Kunden möglicherweise zu Ihren Produkten und Versandrichtlinien haben.
16. Superfraktor
Superfraktoren werden aufgrund ihres Knappheit, ihrer visuellen Anziehungskraft und des Sammelwerts häufig als Höhepunkt paralleler Karten angesehen. Sie sind im Hobby zu Ikonen geworden und werden von Sportkartenbegeisterten hoch geschätzt. Sie sind äußerst selten (einer von) und haben einzigartige Erscheinungen.
17. Chase -Karte
Eine begehrte Karte innerhalb eines Satzes, oft aufgrund seiner Seltenheit, Sonderfunktionen oder des Spielers.
18. Gem-Mt
Eine Top -Bezeichnung, die angibt, dass eine Karte in "Edelstein -Minz" -Scharnt ist, im Wesentlichen makellos.
19. Hobby Shop
Ein Geschäft spezialisiert (wie Qscards.com) beim Verkauf von Sportkarten, Erinnerungsstücken und damit verbundenen Sammlerstücken.
20. PSA (Professional Sport Authenticator)
Eines der bekanntesten Bewertungsunternehmen für Sportkarten.
21. BGS (Beckett -Bewertungsdienste)
Ein weiteres beliebtes Bewertungsunternehmen, das Sportkarten bewertet und bewertet.
22. Bevölkerungsbericht
Eine Aufzeichnung darüber, wie viele Karten eines bestimmten Spielers, Sets oder einer bestimmten Note von einem bestimmten Bewertungsunternehmen bewertet wurden.
23. Vorbestellung
Viele Sätze oder Produkte werden so gedruckt, dass er nachgefragt wird oder sehr gefragt wird. Vorbestellungen ermöglichen es einem Kunden, sein Produkt / seine Bestellung zu reservieren und seine bevorzugte Zuordnung vor der Veröffentlichung zu garantieren. < / P>
24. Topps
Topps ist führend in Sport- und Unterhaltungshandelskarten, Sammlerstücken und Erinnerungsstücken.
25. Panini
Panini ist führend in der Sportkartensammelindustrie und bekannt für eine breite Palette von Handelskarten, Sammlerstücken und Erinnerungsstücken.
26. Oberdeck
Upper Deck ist ein prominent
Breakbegriffe:
27. Breaker
Eine Person oder Gruppe, die Sportkartenpausen durchführt, in denen sie Packungen oder Kartenboxen im Namen von Kunden eröffnen, leben auf YouTube und versenden Sie sie dann an den Kunden.
28. Gruppenpause
Eine kartenbrechende Sitzung, in der die Teilnehmer gemeinsame Stellen oder Teams in einer Schachtel oder in einer Fall kaufen, wobei die Karten gemäß den vorgegebenen Regeln geöffnet und verteilt werden.
29. Box Break
Der Prozess der Öffnung einer versiegelten Schachtel Sportkarten, die häufig in einer Gruppenumgebung oder online durchgeführt wird, in der die Teilnehmer bestimmte Teams oder Spieler beanspruchen
30. Fallpause
Eine Art Gruppenpause mit der Öffnung eines gesamten Falles von Kartenboxen, die häufig eine größere Kartenvielfalt liefert.
31. Zufällige Teampause
Eine Pause, in der die Teilnehmer Flecken kaufen, und die Teams werden vor der Pause zufällig zugeordnet.
32. Wählen Sie Ihr Team (PYT) Pause:
a Break Wenn die Teilnehmer bestimmte Teams kaufen, häufig zu unterschiedlichen Preisen basierend auf dem Team basiert Popularität und potenzielle Hits.
33. Wählen Sie Ihren Player (PYTP -Pause
a
Eine Art Unterbrechung, in der die Teilnehmer Karten in einer vorbestimmten Reihenfolge nach der Öffnung der Karten entwerfen. Die geplanten Daten und Uhrzeiten für bevorstehende Pausen, die oft von Breakers in vorab veröffentlicht werden . Eine Zusammenfassung der bemerkenswerten Karten, die während einer Pause gezogen wurden und nach Abschluss der Pause oft mit den Teilnehmern geteilt werden. Eine Liste aller Teams und Ausrichtung der Teilnehmer. a Chat -Plattform wird von Brechern und Teilnehmern verwendet, um zu Besprechen Sie Pausen, teilen Sie Informationen und interagieren Sie außerhalb des Live -Streams. Die Position oder den Schlitz, der von einem Teilnehmer an einer Gruppenpause gekauft wurde. Der Prozess der Teilnehmer, die genügend Stellen kaufen, um eine Gruppenpause zu füllen und sie zu ermöglichen. Die vom Unterbrecher festgelegten Richtlinien und Begriffe, die die Karten verteilt, Randomisierungsmethoden und Teilnehmerverhalten. In einigen Fällen stellt ein Breaker wie Q Teilnehmern zur Verfügung, die keine bedeutenden Treffer mit zusätzlichen Packungen oder Karten erhalten haben. Ein Begriff, der verwendet wird, um sich auf den gekauften Spot eines Teilnehmers in einer Gruppenpause zu beziehen. Die Kosten für den Kauf eines Platzes in einer Gruppenpause, die sich je nach Faktoren wie dem geöffneten Produkt und der Wünschbarkeit bestimmter Teams variieren kann. Eine wertvolle oder bemerkenswerte Karte wie Autogramm, Memorabilia -Karte, Rookie -Karte oder andere spezielle Karten.